История Vegas pro
- Админ
- 2 мая 2018 г.
- 4 мин. чтения
Обновлено: 22 авг. 2019 г.
Немного о истории программы, её создателях, владельцах, развитии и мифах вокруг неё)
Статья в процессе написания. Если у вас есть дополнения, можете выслать их на почтовый адрес fatovvladimir@yandex.ru

Рождение это программы произошло на рубеже 2 и 3 тысячелетий.
Разработчиком являлась компания из США, #Sonic_Foundry, основанная в 1991 году, Мэдисон, штат Висконсин.
Предыстория создания довольно любопытна. #Sonic_Foundry уже имела в своей линейке несколько программ для работы со звуком, в том числе широко известный аудиоредактор #Sound_Forge. Эта программа имеет один существенный нюанс, в ней отсутствует возможность работы с мультитрековыми композициями. Вот, как раз, чтобы заполнить пробел и была задумана новая программа. Хотя уже на этапе разработки в неё были заложены возможности видеоредактора, это было раскрыто только во второй версии.
Сейчас трудно сказать, была ли это политика компании или личная инициатива отдела разработки, но в интервью с #Michael_Bryant он описывает забавный случай, когда он и #Gary_Rebholz нажав скрытые комбинации клавиш монтировали видео в самой первой версии программы.
Так что легенда о том, что #Vegas_pro изначально был аудиоредактором верна лишь отчасти. Через скрытые хоткеи аудиоредактор #Vegas_pro превращался в видеоредактор, которым официально стал лишь год спустя.
Сейчас это может показаться странным решением, но в те годы такие ходы были в норме, так как идея о том, что обычный компьютер может заменить целую кучу дорогостоящих железяк была ещё очень нова.
Кстати и именем своим новая программа тоже была обязана #Sound_Forge, которая незадолго до этого была высоко отмечена на выставке в Las Vegas. И именно это слово стало кодовым для разработчиков, а впоследствии и стало официальным названием.
Итак, в июле 1999 года #Sonic_Foundry выпустила #Vegas_pro в качестве программы по обработке звука и многодорожечной записи по цене $599.
А за месяц перед этим была запущена бета-версия.
Первый же релиз в качестве видеоредактора состоялся уже в 2000 г. под именем #Vegas_Video_2
Очень быстро видеоредактор занимает лидирующую позицию. Популярной версией считается вариант с приставкой Pro в названии, предназначенный для широкой аудитории и являющийся по сути ближайшим конкурентом Adobe After Effect.
Параллельно на рынок поступали различные варианты похожих продуктов от других производителей #Avid_Liquid, #Grass_Valley_Edius, #Adob_Premiere, но #Vegas_pro оставляла конкурентов позади, внедряя в свое детище новые модули, плагины, революционные разработки, повышая качество продукта.
Единственным серьёзным минусом было отсутствие вложенных таймлайнов, также известных как прекомпозиции или сиквенсы. Видимо на момент создания работа с десятками, а то и сотнями видеотреков была неактуальна и не была заложена создателями в возможности движка.
В первом десятилетии 2000-х в мировой индустрии мультимедийных продуктов происходила масштабная реорганизация брендов. Мелкие фирмы поглощались «гигантами» рынка. Pinnacle купила гиганта звуковой индустрии Steinberg, Adobe купила права на Cool Edit Pro, и теперь она известна под именем Audition.
И это касалось не только отдельных продуктов, но и целых компаний. #Sony заключила контракт с #Sonic_Foundry на производство звуковых модулей, а позже в середине 2003 года выкупила все программы этой компании, такие как #Sound_Forge и программу ди-джеинга #ACID
Естественно что все программы получили приставку Sony.
Большая часть команды разработчиков перешла в #Sony, и продолжила работать под руководством #Monty_Schmidt и #Curt_Palmer В первое время руководство #Sony не вмешивалось в работу коллектива и это пошло на пользу развитию.
#Vegas_pro первым из всех видеоредакторов получил маски Безье, фоновый рендер, независимую работу нескольких копий программы, композинг в 3d пространстве, управление ключами на таймлайне, GPU поддержку рендера.
Также имеется lite версия #Movie_Studio урезанная по функционалу и имеющая соответственно более низкую цену.
Впоследствии позиция #Sony поменялась и было принято решение сменить руководство проекта. Это и стало первым серьёзным промахом новых хозяев.
Начало второго десятилетия 21 века стало переломным в истории #Vegas_pro. Сложности в адаптации технологии #CUDA усугубились переходом на 64-битную архитектуру, что привело к серьёзным сбоям в работе. Пользователи массово стали переходить на софт конкурентов, в частности на Adobe Premiere. Инженерам адоба удалось в более короткие сроки решить проблему перехода на новую архитектуру, а отставание в технологии GPU кодирования, оказалось даже преимуществом в некотором роде.
Наиболее неудачной оказалась 11-я версия. Первый релиз был наиболее глючным и вызвал просто бурю негодования пользователей.
В версии 12 многие проблемы были решены, но видимо удар по репутации был столь силён, что это уже не помогло исправить положение. Продажи резко сократились. Компания #Sony бросила все силы на разработку совершенно нового видеоредактора #Catalyst, а совершенствование #Vegas было приостановлено.
Следующего по номеру #Vegas_13 пришлось ждать почти 3 года. Изменений в программе почти не было. В основном они коснулись повышению устойчивости программы в режиме GPU акселерации. И как ни печально, ухудшили этот показатель((
Спад спроса и уменьшение количества продаж привели к внутренним разногласиям в отделе разработок, что привело к перепродаже #Vegas немецкой компании #Magix.
За последние несколько лет #Vegas, который теперь называется #Magix_Vegas_pro претерпел крайне незначительные изменения: был улучшен интерфейс и некоторые его функции, улучшена стабильность, добавлены некоторые кодеки, в том числе с поддержкой Nvenc. В целом все эти изменения досточно неплохи, но, увы, серьёзно опоздали(
Судя по всему #Magix не особо охотно спонсирует разработку нового функционала и покупка #Vegas имела скорее рекламную подоплёку, т.к. у этой компании имеются свои аналогичные разработки.
В настоящий момент группа разработчиков под руководством #Gary_Rebholz работает над версией #Sony_Vegas_pro_16
Первые публикации о Вегасе
http://web.archive.org/web/20000107060847/http://sonicfoundry.com:80/news/ShowRelease.asp?ReleaseID=107&CatID=
http://web.archive.org/web/20000619010851/http://www.sonicfoundry.com:80/News/ShowRelease.asp?ReleaseID=230&CatID=
http://web.archive.org/web/20001215180300/http://www.sonicfoundry.com:80/news/ShowRelease.asp?ReleaseID=256&CatID=
https://www.kv.by/archive/index2000060701.htm
Интервью от создателей
https://www.redsharknews.com/production/item/4935-how-vegas-pro-rocked-the-nle-World,
Официальный сайт
https://www.vegascreativesoftware.com/ru/
История обновлений
Vegas pro июль 1999 г.
Vegas Video 2 июнь 2000г.
- открыта возможность редактирования видео
Vegas Video 3 декабрь 2001 / января 2002
Vegas Video 4 апрель 2003 г., имел публичную бета-версию, начиная примерно с января.
Vegas pro 4.0 e 2003 г.

Vegas pro 5 апрель 2004 г.
Vegas pro 6 апрель 2005 г.
Vegas pro 7 сентябрь 2006 г.
Vegas pro 8 сентябрь 2007 г.
Vegas pro 9 апрель 2009 г.
- поддержка разрешения 4K
Vegas pro 10 октябрь 2010 г.
- поддержка GPU ускорения для NVIDIA CUDA
- пакетом Stereoscopic 3D
Vegas pro 11 сентябре 2011 г.
Vegas pro 12 сентябрь 2012 г.
- добалены форматы (HDCAM-SR, RED R3D, 3D AVC/MVC
- шейповые маски
- эффект по маске
Vegas pro 13 апрель 2016 г.
- исправление ряда ошибок предыдущей версии
- перенос панели инструментов под таймлайн
- автоматического создания прокси файлов при работе с ULTRA HD видео
Vegas pro 13
- ребрендинг
Vegas pro 14 сентябрь 2016
- функция "апскелинга" видео в разрешении 1080p до 4K;
- поддержка камер RED;
- скрипты группировки событий для видео и аудио;
- возможность выбора режима ресемплинга;
- возможность быстрого выбора кадров в триммере.
Vegas pro 15
- изменения цветовой схемы
- Nvenc кодировка - Freeze Frame
Vegas pro 16 - Story board - Close gap - Маски в окне вьювера - Трекинг маски
- Новый стабилизатор
- Auto Looks
Vegas pro 17 - Next timeline - Color grading - Optical flow - Screen capture -Smart trim - Обновлённый баланс белого
- 4к
Comments